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20170324_0

2017/03/24
SYSTEM
20:57:58
GM様が入室しました。
GM
20:59:45
ダグニア地方、バルナッド共和国には闘技場が存在する。
強者との戦いを求める者、富と名誉を夢見る者、罪を償うため命を賭ける者、そこで戦う者たちの理由は様々である。
そして今日もまた、新たな挑戦者が闘技場へとやって来た――

「闘技場の戦い」はこちらで開催します。参加者の方は自身のプロフィール(所持技能)の記載と参加料(生活費)の支払いを済ませてお待ちください。
SYSTEM
21:00:28
アスラ様が入室しました。
SYSTEM
21:00:34
ソフィア様が入室しました。
SYSTEM
21:00:49
キルシュ様が入室しました。
アスラ
21:00:53
こんばんは。グラップラー8レンジャー1スカウト7エンハンサー5です。生活費は480Gです。よろしくお願いいたします。
キルシュ
21:01:35
生活費540Gを支払って入場。妖精使い9, 識者9, 錬金術師5, 真語術師4, 斥候3, 召異術師1の臆病な妖精。宜しくお願いします。
ソフィア
21:01:41
ファイター9セージ8エンハンサー5アルケミスト2の脳筋、生活費は540G
SYSTEM
21:01:47
ウィンディア様が入室しました。
ウィンディア
21:04:00
生活費は9x2x40で720ガメルです。 フェアリーテイマー9 ライダー9 コンジャラー2 ソーサラー1 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》腰まである赤い髪のエルフの女。 馬のポン助ともどもよろしくお願いします
GM
21:05:46
それでは開催します、よろしくお願いします
アスラ
21:05:52
よろしくお願いします
#スタッフ
21:07:50
「…はい、確認いたしました。それでは右の通路を進み待機室へと移動してください」君たちはダグニア地方、バルナッド共和国にある闘技場に参加登録を済ませた
キルシュ
21:08:29
待機室の隅でフルフル震えて縮こまってる
ウィンディア
21:08:32
ちなみに、馬の一緒に参加はOK?
ソフィア
21:08:46
らぁめんおいしかった
アスラ
21:08:48
「あっちだな」
ソフィア
21:09:13
「ですね」
キルシュ
21:09:25
戦車競走なら?<馬
アスラ
21:09:57
「前も確かこんな感じだったなあ」とことこと歩き
#スタッフ
21:10:06
OKですが、試合内容によって生じた損害は自己責任という念書を書く必要があります
21:10:12
<馬
ソフィア
21:11:04
「肉体言語で語り合える場所ですって、とても楽しみですね」うふふ
アスラ
21:11:25
「この前参加した時も強い奴はいっぱいいたぞ」うんうん
ソフィア
21:12:11
「まあなんて素敵な事なのでしょう、それを蛮族退治に使って頂けたらもっと素敵な事ですのに」
キルシュ
21:12:20
「こわいひとが沢山いそう……」ふるふる
ウィンディア
21:12:25
「お前さん達、随分気合入ってるねえ」 煙管片手に同行者を見やる 「ま、アタシは暇だから参加するようなもんだけどねえ」 「( ・ω・)」
アスラ
21:12:33
「うーむ…怖いっていうより、強い?か」
GM
21:12:34
さて、皆さんは本来剣闘士としては無名です。しかし冒険者としての活躍があるためごく少数のファンが居るかもしれません。具体的には皆さんそれぞれ冒険者レベルと同等の剣闘士名誉点を最初から持っています
21:12:55
名声点だった
アスラ
21:13:04
別の方の卓ではありましたが、参加したことはございます、はい
21:13:38
「賞金も出るしな、私は強い奴と戦いたい方だな」軽いストレッチ
GM
21:13:39
期間が空いているので固定ファンは増えていないようです<過去参加者
ウィンディア
21:14:05
「アタシは無理してくたばるような真似はしないよ。 ま、後ろから高みの見物って感じかねえ」 あんまり何もしないでいると観客がしらけるから何かしないといかん
アスラ
21:14:33
「前も説明を受けたが、えーっと…あぴぃるとかいうのが大事らしいぞ」
ソフィア
21:14:45
「そう怖がらなくても大丈夫ですよ」うふふ
GM
21:14:50
剣闘士名声点は変動して報酬に影響するので、各自メモを取っておいてください、GMmo
アスラ
21:14:55
「私もあぴぃるは苦手だ」
GM
21:14:59
GMも把握する必要があるので
ソフィア
21:15:10
で、試合形式とかはなんだろ
キルシュ
21:15:15
現在9点
アスラ
21:15:30
こうしておけばよろしいでしょうか。 名声点:8点
ウィンディア
21:15:46
一応レベル9だから9点かな
ソフィア
21:16:10
9点 9
#スタッフ
21:16:44
「…はい、次はあなた方の出番となります。第一試合は通常試合です。事前の支援行為は禁止ですのでご注意ください」
キルシュ
21:17:20
3人の後に隠れてる
アスラ
21:17:26
「っと…呼ばれたみたいだ」 名声点:8点
GM
21:17:36
では、対戦相手の決定に入ります
ソフィア
21:18:05
「行きますよ」 9
GM
21:18:10
相手の分類は…
2D6 → 5 + 3 = 8
ウィンディア
21:18:39
「はいはいっと。 お前さん達も危なくなったら降参しな、前座程度で死ぬような真似するんじゃあないよ」 煙管片手に前進 「(・ω・ )...」 名声点:9点
キルシュ
21:18:47
アピールの目標値は19か
GM
21:19:05
魔神のようです。対戦相手は1dと1d+2で決定されます
1D6 → 5 = 5
21:19:19
1D6 → 6 + 【2】 = 8
キルシュ
21:19:28
魔神かぁ、弱点あまり美味しくないんだよなぁ
ソフィア
21:19:37
わくわく 9
アスラ
21:19:44
出目高めですね、はい 名声点:8点
キルシュ
21:20:08
まぁ魔神ならまもちが+4か
#スタッフ
21:21:21
「えっと、今回の対戦相手は……えっ、これ大丈夫ですか?」対戦相手:ボストール*2、メギラロートー、ラグナカング
スタッフが思わず確認した難易度である
21:22:27
戦闘開始前に魔物知識判定を行います、3種類なので3回どうぞ
ソフィア
21:23:04
ボストール/ラグナガング/メギラロートー魔物知識 9
2D6×3 → 5 + 1 + 【12】 = 18 , 6 + 3 + 【12】 = 21 , 5 + 6 + 【12】 = 23
ウィンディア
21:23:07
魔物知識判定 ライダーx3 > ボストール、メギラロートー、ラグナカング 名声点:9点
2D6×3 → 3 + 2 + 【14】 = 19 , 2 + 3 + 【14】 = 19 , 5 + 4 + 【14】 = 23
キルシュ
21:23:20
魔神修正込み、ボスメギラグ
2D6×3 → 5 + 3 + 【22】 = 30 , 4 + 1 + 【22】 = 27 , 4 + 2 + 【22】 = 28
21:23:32
多分弱点抜いた(
ソフィア
21:23:44
よしラグナガングの弱点抜いた 9
#スタッフ
21:24:24
あ、はい。ボストール17/20、メギラロートー18/20、ラグナカング16/19なんで容易く抜かれています
キルシュ
21:25:02
メギは繊細持ちか
ソフィア
21:25:33
面倒くさいからラグナガングを一撃で片づけたいけど1有利の命中を挑むかどうか 9
#スタッフ
21:25:48
弱点はボストール(CG169頁)が命中力+1、メギラロート―(ダグニア133頁)とラグナカング(BT152頁)が斬撃属性+3です
ソフィア
21:26:08
ラグナガングは衝撃属性だよ 9
ウィンディア
21:26:10
斬撃属性は流石にないな… 名声点:9点
キルシュ
21:26:36
斬あるけど弱い(ソーサラー4
#スタッフ
21:26:44
あれ、マイBTでは斬撃属性となってるのですが…
アスラ
21:26:51
ボストールなら秘伝でこかすことは可能といえば可能です、はい 名声点:8点
ソフィア
21:26:57
己エラッタ 9
キルシュ
21:27:23
ボスは命中+1か
ウィンディア
21:27:37
流石に通るかわからないダウンバーストを使う必要性はあまりないかな 名声点:9点
キルシュ
21:27:40
結論:弱点意味なし(
TOPIC
21:27:52
[敵後衛:][敵前衛:][中央:][味方前衛:][味方後衛] by GM
ソフィア
21:28:51
見方がとってくれることを期待して盾なし開始、配置前衛 (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
21:29:04
後衛配置
アスラ
21:29:05
先制おいくつでしょうか 名声点:8点
TOPIC
21:29:55
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア/ポン助] by GM
ウィンディア
21:30:11
まあ後衛配置です (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
TOPIC
21:30:23
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア][味方後衛:キルシュ/ウィンディア/ポン助] by アスラ
#スタッフ
21:30:31
闘技場の規定により、どちらの陣営も初期配置は後衛位置となります
TOPIC
21:30:46
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア/ポン助] by アスラ
ウィンディア
21:31:32
ちなみにそれぞれの距離はどういう形かな? (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#スタッフ
21:31:54
簡易戦闘ルールなので10m単位で離れています
ウィンディア
21:32:10
了解!<それぞれのエリアごとに10m (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
ソフィア
21:32:26
中央があるってことは40m移動しないと届かない系? (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
21:33:38
簡易戦闘では通常移動では隣のエリアにしか移動できないので、敵陣に真っ先に突っ込む場合全力移動が必要になります
ソフィア
21:34:13
数ターンアッピルしとけってことかしら (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
21:34:28
白兵タイプは最初のR移動しつつアッピルでOKかな
GM
21:34:31
そうなります、頑張って熱狂させてください
キルシュ
21:34:49
私40m届くから最初から撃つよ(
ソフィア
21:35:07
ああうん、それだけで終わりそう、自傷してもいいかな (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
21:35:17
で、皆さんの防護点に応じて熱狂ゲージの初期値が変動します。皆さん防護点はいくつですかー
ソフィア
21:35:24
12 (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
アスラ
21:35:26
6点です (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
キルシュ
21:35:50
防護低い程いいんだっけ?
ウィンディア
21:36:03
こちらも40m一応届くから最初からファイアストームぶっぱかな。 防護点は5、ポン助は12だけど、ポン助のアピール必要…? (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
GM
21:36:08
脆そうなほど熱狂します、だって血が見れそうだし
キルシュ
21:36:36
なら鎧脱いでていい?ダメなら3
ソフィア
21:36:38
このガチガチの金属の塊に何を期待しているんでしょう (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
21:37:11
ポン助は付属ユニットとして扱うのでゲージや名誉などの数値管理には換算しない事にします
ウィンディア
21:37:18
OK (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
キルシュ
21:37:23
アピールは失敗すると減るから自信ないならやめた方が良い?<ポンスケ
GM
21:37:38
換算する場合参加人数増加と見なしてユニット数増やしますし…
21:38:02
鎧脱ぐのはOKです、その試合中装着はできませんが
キルシュ
21:38:10
では0
ウィンディア
21:38:37
じゃあ付属品としてユニット換算はやめておこう、その気になったら回収したりするし (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
キルシュ
21:38:49
柔らかそうな妖精だよ、儚い
GM
21:38:51
アスラ:±0/キルシュ+2/ソフィア:-2/ウィンディア+1 熱狂ゲージの合計は+1となりました
キルシュ
21:39:23
ソフィアのマイナス補った(
TOPIC
21:39:32
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア/ポン助][熱狂:+1] by GM
ウィンディア
21:39:51
そしてウィンディアのお陰でプラスになった( (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
ソフィア
21:40:18
重装甲ですが何か (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
アスラ
21:40:45
「相変わらず最初が遠いな」ファストアクション殺しめ、です (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
#実況
21:40:55
「さぁ、新たな挑戦者たちの入場だぁ!この血と汗の飛び散る闘技場では珍しく華やかな女性オンリーチーム!立ちはだかるのはそんな花たちにも慈悲も容赦もしない魔神たちです!」
キルシュ
21:41:56
とりあえず敵一匹になったらアピールするよ( (HP:50 MP:87 防:0 )
ソフィア
21:42:00
「あれが対戦相手ですか……随分派手で、とても凶悪な格好をしていらっしゃる方たちですね、何かの仮装大会でしょうか」 (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
21:42:19
「魔神…こわいよ」説明 (HP:50 MP:87 防:0 )
ウィンディア
21:42:29
「おいおい、ポン助は男の子だぞ~ あっはっは!」 「(・ω・`;)」 「ま、綺麗な花扱いっていうのも悪くはないがねぇ」 相手が相手だ (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
アスラ
21:42:44
(HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
21:42:53
「魔神…うん、相手にとって不足なし」
キルシュ
21:43:58
メギラは炎無効だね、羽を落とすと戦利品が減るよ (HP:50 MP:87 防:0 )
GM
21:43:59
ステ記載中ですのでもう少しだけお待ちください…
ソフィア
21:44:48
「さあ、今は試合、神に祈る戦いではありません、わたしは、わたし達は我欲が為に力を振るうのです、悔いの無いよう、死力を尽くしましょう」一礼 (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
21:45:05
デンッ
ボストA:HP62/MP44
ボストB:HP62/MP44
メギラ :上HP82:翼HP48:下HP92
ラグナ :頭HP48/MP44:胴HP56:翼AHP29/BHP29
#ヤジ
21:45:44
「やっちまえー!」「怖けりゃさっさと降参しろよー!」「いや降参せずに最後までやれー!」わーわー
ウィンディア
21:45:48
炎無効か… ウィンドストームでも良いのかね? 他の奴らを削れるけど (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#実況
21:45:59
「さあ、試合開始です!」てことでお待たせしました、先制判定どうぞ!
アスラ
21:46:08
こちらは問題ございません (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
キルシュ
21:46:30
先制 (HP:50 MP:87 防:0 )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
#実況
21:46:52
先制最高値はボストールの20
アスラ
21:46:53
先制 (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
21:46:57
やりました
ウィンディア
21:47:02
やったぜ (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
キルシュ
21:47:07
いいんじゃない?<ウィンドで (HP:50 MP:87 防:0 )
#実況
21:47:08
[]
ウィンディア
21:47:31
了解、そんじゃウィンドストームだね。 見た目が派手な方が観客も喜ぶことだろう… (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#実況
21:47:48
「まず動き出したのは挑戦者たちだぁ!さあ彼女たちはいったいどのような戦いを見せてくれるのでしょうか!」
21:48:06
あ、行動によって熱狂度が変わります
アスラ
21:48:20
アピールはお任せします、はい。基準が低いので・・・。 (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
ソフィア
21:51:00
味方前衛まで移動して自傷、威力50でいいかな (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
21:51:05
自傷アピールならゾロらない限りアピールできるよ( (HP:50 MP:87 防:0 加護:風1/6。)
#ヤジ
21:51:08
あ、パフォーマンスは具体的な行動例を出した場合ふわっと採用しますので自分の高い基準値で判定しても構いません
アスラ
21:51:13
じゃあそれでいきましょう (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
GM
21:51:18
こっちだよ(
ウィンディア
21:51:22
それじゃウィンドストームぶっぱなすぞー (HP:51/51 馬100/100 MP:73/73 防:5/12 ) 名声点:9点
GM
21:52:14
こちらはすべて固定値となりますので判定は反応待たずに振ってOKです
21:52:34
てことで思いっきり演出しながら盛り上げてください(
ウィンディア
21:53:04
40m先、敵後衛に向けてウィンドストーム 「それ、どっかーん!」 (HP:51/51 馬100/100 MP:73-9/73 防:5/12 ) 名声点:9点
2D6 → 4 + 5 + 【14】 = 23
ソフィア
21:53:24
走って行って十文字槍で自分のお腹ぶすー (HP:71/71 MP:21/21 防:12 ) 9
17 = 8 (3 + 2 = 5) + 【9】 威力 : 50
#ヤジ
21:53:52
全員抵抗失敗!
ソフィア
21:54:58
「貴方たちが見たいものですよね?、いくらでも見せて差し上げますよ」うふふ 熱狂3点よこせー (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
ウィンディア
21:55:07
ボストールA、B、ラグナカング上から順x4、メギラロートー上から順x3 抵抗失敗で転倒をプレゼントだ  (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
16 = 2 (2 + 2 = 4) + 【14】 威力 : 20
21 = 7 (3 + 6 = 9) + 【14】 威力 : 20
20 = 6 (3 + 5 = 8) + 【14】 威力 : 20
19 = 5 (1 + 6 = 7) + 【14】 威力 : 20
15 = 1 (2 + 1 = 3) + 【14】 威力 : 20
20 = 6 (4 + 4 = 8) + 【14】 威力 : 20
19 = 5 (2 + 5 = 7) + 【14】 威力 : 20
19 = 5 (3 + 4 = 7) + 【14】 威力 : 20
17 = 3 (3 + 2 = 5) + 【14】 威力 : 20
#ヤジ
21:55:12
「うひゃぁー!あの嬢ちゃんお淑やかそうに見えんのにぶっとんでやがる!」「あれだけの重装備も、拘束具なんじゃねえの?」ざわざわ、熱狂していく
TOPIC
21:55:37
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:ソフィア][味方後衛:アスラ/キルシュ/ウィンディア/ポン助][熱狂:+4] by GM
ウィンディア
21:55:53
真空の刃が魔神たちの身体を切り刻むぞ。 派手に出血することだろう。 でもってポン助は前衛に移動 (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
キルシュ
21:57:07
「……怖いのは…いや……みんなたすけて」髪と瞳を翠色に変えて、風の妖精に囁きかけ、風の刃を放つ。妖精の加護:風起動、自分にリーンフォースA、ミュージックシェル:アトリビュート風起動、足元に捨てる、リーチスタッフ装備、魔法拡大数宣言、ウインドカッター使用、対象、ボス2、ラグナ頭胴羽羽、メギラ上下の8部位 (HP:50 MP:87 防:0 加護:風1/6。)
2D6×8 → 4 + 2 + 【16】 = 22 , 6 + 2 + 【16】 = 24 , 4 + 1 + 【16】 = 21 , 5 + 3 + 【16】 = 24 , 5 + 2 + 【16】 = 23 , 3 + 6 + 【16】 = 25 , 3 + 6 + 【16】 = 25 , 6 + 6 + 【16】 = 28
ソフィア
21:57:18
というか前衛が届くまでに終わりそうな気がプンプンするんだけど大丈夫?( (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
ウィンディア
21:57:28
「......(`・ω・)」 中央に向けてポン助が悠然と進むのだ (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#ヤジ
21:57:44
「うおっ、何だこの風!」「みえ…みえ…ないっ!」「おいお前何見ようとしてるんだ」
ボストA:HP46/MP44
ボストB:HP41/MP44
メギラ :上HP82:翼HP48:下HP92
ラグナ :頭HP28/MP44:胴HP37:翼AHP14/BHP9
GM
21:58:09
きーざーまーれーるー
ボストA:HP46/MP44
ボストB:HP41/MP44
メギラ :上HP82:翼HP48:下HP92
ラグナ :頭HP28/MP44:胴HP37:翼AHP14/BHP9
ウィンディア
21:58:13
「あっはっはっはっは! ほらほらどうした!」 (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
TOPIC
21:58:15
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:ソフィア/ポン助][味方後衛:アスラ/キルシュ/ウィンディア][熱狂:+4] by ウィンディア
キルシュ
21:58:38
同順ダメージ (HP:50 MP:87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
28 = 3 (2 + 5 = 7) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
37 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
28 = 3 (2 + 4 = 6) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
26 = 1 (1 + 2 = 3) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
29 = 4 (5 + 3 = 8) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
28 = 3 (2 + 4 = 6) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
26 = 1 (3 + 1 = 4) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
30 = 5 (6 + 3 = 9) + 【16+1+2+3+1+2】 威力 : 10
ソフィア
21:58:41
鋼鉄のスカートなんでめくれませんよ( (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
21:58:52
GM、次の敵は強いのにします、数は減らすけど(
ウィンディア
21:59:26
まさに鉄壁スカート (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
アスラ
21:59:41
では、宣言、猛進獣殺をし、味方前衛位置まで移動し (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
GM
21:59:49
…ラグナ落ちたんですけど(
ボストA:HP18/MP44
ボストB:HP4/MP44
メギラ :上HP82:翼HP48:下HP92
22:00:29
メギラ修正
ボストA:HP18/MP44
ボストB:HP4/MP44
メギラ :上HP56:翼HP48:下HP62
ウィンディア
22:00:46
2回回ったから、熱狂ゲージ+1かな? (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#実況
22:00:47
「…な、な、なんとぉぉぉぉぉぉ!可愛らしい少女」
ソフィア
22:00:50
ルール上全力移動は不利なんだよね、うぬぬ (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
アスラ
22:00:54
「うーん…こういう感じか?」手刀で自分の顔を斬ります。練技、ビートルスキン以外起動、石消費で (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*12 IP*1 HP+1*3) 名声点:8点
#実況
22:01:22
途中送信「可愛らしい少女が杖を振るった瞬間、反対側に居る異形たちが一瞬で切り刻まれたぁぁぁぁぁ!」
アスラ
22:01:56
自傷アピール レート0で (HP:42/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿3 指1) 名声点:8点
10 = 2 (3 + 5 = 8) + 【8】 威力 : 0
キルシュ
22:02:16
「気ままな風のこたちありがと……」怖いのがひとつ居なくなった (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
#ヤジ
22:02:21
多部位が気絶した場合、熱狂上昇量は1でいいのかな…とりあえず今回は1にします
キルシュ
22:02:32
了解<1 (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
TOPIC
22:02:33
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:ソフィア/ポン助][味方後衛:アスラ/キルシュ/ウィンディア][熱狂:+6] by GM
GM
22:02:53
で、アスラが自傷失敗してるので
アスラ
22:03:02
・・? (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿3 指1) 名声点:8点
#ヤジ
22:03:23
あ、ごめん追加ダメージ見逃してた
アスラ
22:04:13
おそらくこれ、防護点未適用です、はい (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿3 指1) 名声点:8点
キルシュ
22:04:17
追加なくても失敗してないよ、自傷ダメージ軽減なしだから( (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
#ヤジ
22:04:29
「あの嬢ちゃん、自分の肌を切ったぞ?」「…聞いたことがある!吸血鬼の子供は自分の血を武器に塗って戦うと…!」「なに!?と、いうことはあの子はまさか…!」
GM
22:04:36
あ、了解です(
ソフィア
22:04:50
それより女の子が顔傷つけちゃいけません (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
TOPIC
22:04:55
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:ソフィア/ポン助][味方後衛:アスラ/キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by GM
TOPIC
22:05:25
[敵後衛:ボストA/B/ラグナ/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by アスラ
TOPIC
22:05:38
[敵後衛:ボストA/B/メギラ][敵前衛:][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by GM
キルシュ
22:05:58
次加護無しでやるかな、温存で行こう (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
ウィンディア
22:06:02
「なんだい、大層ななりにしちゃあ、随分あっけなかったじゃあないか」 いや、キルシュが強いだけです (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
アスラ
22:06:16
「…?なんか誤解されてるな」確かなんとか族の戦士は自らの顔に傷をつけるとかいう伝統をまねしただけなんだがな (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿3 指1) 名声点:8点
ソフィア
22:06:55
「うふふ、来てもいいんですよ?」にこにこ (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
#ヤジ
22:07:02
「おいもっとやる気出せよー!」「女の子だからって加減してんじゃねーぞー!」「そもそもあいつらって人族の異性認識できてんの?」なんて言いつつこちらの手番に
GM
22:09:12
…敵さん、全員接近して、メギラトールーが申し訳程度の〆黒羽の障壁
キルシュ
22:09:24
初期防護1、自傷+3+1、敵撃破1、クリ2回転1で現在熱狂7かな (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
TOPIC
22:09:25
[敵後衛:][敵前衛:ボストA/B/メギラ][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by GM
GM
22:09:57
鷹の目が無いキャラクターはメギラトールーを遠方から認識できません…関係ないですね!(
ソフィア
22:10:05
たかのめぇ (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:10:08
そちらの手番
キルシュ
22:10:14
関係ないね(鷹の目あり) (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
ウィンディア
22:10:37
「あん? あれで隠れてるつもりなのかい?」 めっちゃ本体見えてますね(鷹の目 (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
#実況
22:10:40
「さあ対する魔神たち、ようやく動きだしましたが既に満身創痍となっております!このまま決着がついてしまうのかぁぁぁあ!」
アスラ
22:10:53
魔法で終わりそうですが後衛さん方にお願いしましょう (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿3 指1) 名声点:8点
#実況
22:11:09
…あ、いや待った
キルシュ
22:11:10
とりあえず攻撃してみるよ (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
22:11:19
待つ
ウィンディア
22:11:22
んじゃウィンドストーム… より、着火しちゃうかな? (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
ソフィア
22:11:26
中央まで前進して? (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:11:32
メギラトールー、攻撃手段あったよ!(
ウィンディア
22:11:50
着火する必要ないわ、ウィンドストームで片付きそう(でも待つ (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
GM
22:11:59
〆火炎のブレス!30m先まで届くのでそちらの前衛を燃やすぞー!
ソフィア
22:12:23
こいやー (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
22:12:44
意味のない羽が燃えた( (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
#実況
22:13:13
「おおっと!?羽が撒き散らされたと思えばその中から炎が噴き出してきたぁ!これがこの魔神の決め業なのかぁ!?」燃えないよ!こいつが対象にならない限りね!
GM
22:13:23
こいつ=魔神
アスラ
22:13:36
抵抗です (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
GM
22:13:36
てことで21目標に生命抵抗どうぞ
アスラ
22:13:41
燃えました (HP:32/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
ソフィア
22:13:45
ちゃんとブレスに燃えるって書いてあるんだよなぁ (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
22:13:57
生命抵抗
2D6 → 3 + 4 + 【13】 = 20
GM
22:14:05
あっ……
キルシュ
22:14:05
火炎のブレスの所に燃えるって書いてたりする( (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
ソフィア
22:14:12
いち足りないけどお札もったいないので受ける (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
ウィンディア
22:14:20
「!(・ω・´ )」 生命抵抗 (HP:51/51 馬100/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
GM
22:14:24
…うん、まあ哀れなボストールが巻き込まれるよ(
ソフィア
22:14:38
ぼすとおおおおおおおおおおるw (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:15:16
ダメージは一括で出します、抵抗した奴は半減
2D6 → 6 + 2 + 【15】 = 23
ソフィア
22:15:19
これはこちらの攻撃回数を減らすことで熱狂度を上げさせまいという新手の嫌がらせ! (HP:54/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:15:34
で、哀れなボストールくんたちは
2D6×2 → 4 + 3 + 【5】 = 12 , 5 + 4 + 【5】 = 14
アスラ
22:15:36
まだいきてます、はい (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
ソフィア
22:15:36
まだぴんぴんしてる (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:15:58
ボストールB、燃え尽きました(
ウィンディア
22:16:07
「(>ω<´ )」 ちょっと燃えた (HP:51/51 馬88/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
ソフィア
22:16:38
「うふふ、良い熱さですね、お肌が焼けてしまいそうです」 (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
#ヤジ
22:16:48
「おい、あの魔神やべえぞ」「味方を焼きやがった…」「あの魔神、"やっちまった"って顔してる気がするけど気のせいかな?」
キルシュ
22:16:48
いや、回復したら熱狂減る分結構痛いけどね( (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
#ヤジ
22:17:30
あ、敵さんが仲間割れで1体ぶっ殺したけど熱狂ゲージは上がります(
キルシュ
22:17:51
自傷アピール(敵)だね( (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
ソフィア
22:17:51
これも自傷の一種か (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
TOPIC
22:17:54
[敵後衛:][敵前衛:ボストA/B/メギラ][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+8] by GM
#ヤジ
22:18:09
てことで今度こそそちら
ウィンディア
22:18:36
うーん、ウィンドストームも良いけど、翼を破壊しそうだし… (HP:51/51 馬88/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
ソフィア
22:18:37
盾持つか (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
22:18:55
そのまま突っ込むか、まあ行くか、アピールも欠かさず
キルシュ
22:19:26
とりあえず残ってるのにカッター撒くよ、ボスと上下で良いよね (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:風1/6。リーンA)
ソフィア
22:19:37
おういえ (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
GM
22:19:42
あ、HPはこちら。盾持つとちょっと空気が冷めるので注意
ボストA:HP6/MP44
メギラ :上HP56:翼HP48:下HP62
TOPIC
22:19:53
[敵後衛:][敵前衛:ボストA/メギラ][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+8] by GM
キルシュ
22:20:11
加護切ってウィンドカッター3倍「あとすこし、がんばって」 (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
2D6×3 → 4 + 1 + 【16】 = 21 , 3 + 1 + 【16】 = 20 , 2 + 3 + 【16】 = 21
GM
22:20:39
メギラ上のみ抵抗
ソフィア
22:20:53
持っておけば回復不要になるのが大きい (HP:31/71 MP:21/21 防:12 ) 9
キルシュ
22:21:01
割って抜いとくか<メギラ上 (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
ウィンディア
22:21:33
ウィンドカッターよりは、ウィンドストームを≪ティルダンカル光魔二条≫でメギラロートーの上下を狙うか (HP:51/51 馬88/100 MP:64/73 防:5/12 ) 名声点:9点
キルシュ
22:21:51
ボス、メギ上下 (HP:50 MP:71/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
25 = 3 (1 + 6 = 7) + 【16+1+2+1+2】 威力 : 10
26 = 4 (5 + 3 = 8) + 【16+1+2+1+2】 威力 : 10
24 = 2 (2 + 3 = 5) + 【16+1+2+1+2】 威力 : 10
TOPIC
22:22:21
[敵後衛:][敵前衛:メギラ][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+8] by GM
GM
22:22:31
ついに大物だけに
メギラ :上HP30:翼HP48:下HP38
#実況
22:23:02
「再び少女の魔法が炸裂ぅ――!魔神はもはやなすすべもありません!」
ウィンディア
22:23:06
メギラロートー上下にウィンドストームだ。 「それ、もう一度だ。 切り裂きな!」 (HP:51/51 馬88/100 MP:64-9/73 防:5/12 ) 名声点:9点
2D6 → 1 + 1 + 【14+1】 = 17
アスラ
22:23:27
えっと…味方前衛から敵前衛につっこむと全力移動扱い・・・でしたでしょうか (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
キルシュ
22:23:46
全力扱いの筈 (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
#実況
22:23:55
全力扱いです
ウィンディア
22:24:24
「おっと、久しぶり過ぎてとちっちまったねえ」 「(・ω・` )」 「心配ないよ、お前さんは前見てな」 「(・ω・´ )」 (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
ソフィア
22:24:49
中央に前進して盾装備、ビートルスキンとバークメイルAを自分に行使、ジャイアントアームとマッスルベアーもして怪力アピールもしておこうか (HP:31/71 MP:21/21 防:12 熊虫巨BmA) 9
ウィンディア
22:25:01
とりあえず、チャージしたいからポン助はこの場で待機 (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
#ヤジ
22:25:39
「おいおい、凄かったのは1発だけかよ」「いや、しかしこのくらいの風ならよく見ることが…」「お前ブレないな」ちょっと冷めた
アスラ
22:25:43
…ああ、しまった、その手がありましたか (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
TOPIC
22:25:53
[敵後衛:][敵前衛:メギラ][中央:][味方前衛:アスラ/ソフィア/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+6] by GM
#ヤジ
22:26:13
行使自動失敗+盾構えにより熱狂ゲージが2ダウン
ソフィア
22:26:15
練技のボーナスが乗るのがうれしい、銀盾を上空に軽々と放り投げて前進しキャッチと同時に右手に装着 (HP:31/71 MP:12/21 防:12 熊虫巨BmA) 9
22:26:17
2D6 → 3 + 4 + 【13+3+2】 = 25
22:26:34
成功盾構えと相殺で±0
キルシュ
22:26:47
行動自動失敗って下がったっけ?アピール失敗は下がったけど (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
アスラ
22:27:03
さがります (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
22:27:24
では、デーモンフィンガー、ビートルスキン起動して
TOPIC
22:27:30
[敵後衛:][敵前衛:メギラ][中央:ソフィア][味方前衛:アスラ/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+6] by ソフィア
ソフィア
22:27:32
さあ来なさい、私の防護点は23です (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
#ヤジ
22:27:36
「うおぉぉ、何だあの怪力!」「…聞いたことがある!ミノタウロスの中には人に近い姿で生まれる者がごくまれに居ると…!」「何?つまりあの子はまさか……!」
ソフィア
22:28:27
「失礼ですね、蛮族と間違えるような子はめっさつ、しちゃいますよ?」 (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
TOPIC
22:29:16
[敵後衛:][敵前衛:メギラ][中央:ソフィア][味方前衛:アスラ/ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by GM
キルシュ
22:30:06
熱狂8以上で終りたいから上手く調整しないとなぁ (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
アスラ
22:30:15
中央に移動。敏捷度でやってみます、瞬歩で瞬時に移動です。がんばります。 (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿2 指0) 名声点:8点
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
22:30:21
ぎりぎりです、はい
ウィンディア
22:31:00
あれ、このルールでチャージって出来るのかな? (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
22:31:15
出来ないなら中央に移動させるけど
#実況
22:31:18
「おおっと!?少女の一人が消え……いや、中央へと一瞬で移動したぁ!」1エリア分なら可能とします
アスラ
22:31:19
一瞬目を放した隙に、移動です。まるで瞬間移動したかのような移動です、はい (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
キルシュ
22:31:21
10mチャージなら出来るんじゃない? (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
ウィンディア
22:31:39
んじゃこのまま待たせよう。 次は突撃するぞー (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
TOPIC
22:31:48
[敵後衛:][敵前衛:メギラ][中央:アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by アスラ
ソフィア
22:31:52
こいやおるるぁー (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
アスラ
22:31:57
「ぎりぎりせーふ」 (HP:9/42 MP:14/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
#実況
22:32:50
ばっさばっさ、メギラロート―がようやく中央エリアに移動
TOPIC
22:33:02
[敵後衛:][敵前衛:][中央:メギラ/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+7] by GM
GM
22:33:58
で、上から…奇数アスラ
1D6×3 → 3 = 3 , 5 = 5 , 2 = 2
22:34:32
ソフィアを蹴って勢いを付け、上半身と翼でアスラを狙うようだ
ソフィア
22:35:04
回避何それ美味しいの (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
GM
22:35:18
ゲシッ
2D6 → 6 + 4 + 【12】 = 22
22:35:28
くっ、出目は良いのだが
ソフィア
22:35:33
(カーン わざと放棄して防御ファンブルもらってもよかったけど (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
GM
22:35:55
で、アスラにまず翼を叩きつける、命中21
アスラ
22:36:08
回避です (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
2D6 → 1 + 6 + 【14+1】 = 22
GM
22:37:08
そのままぐぅんと腕を振り下ろす、命中22
アスラ
22:37:42
ふむ… (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
22:37:55
いってみましょう、カウンター宣言
22:38:06
判定です。
2D6 → 6 + 4 + 【12+3】 = 25
ソフィア
22:38:34
まわせー (HP:31/71 MP:12/21 防:23 熊虫巨BmA) 9
アスラ
22:38:51
「甘い!」蹴り倒します (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
27 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【13+2】 威力 : 28
#実況
22:39:11
「おぉっとぉ!空中で踏ん張りの利かない魔神の力を利用し、そのまま地面へと叩きつけたぁ!」
アスラ
22:39:41
「うーん…出血量が多いな」 (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
#実況
22:39:42
全部の部位に通るのだっけ
アスラ
22:40:00
いえ、通常のかうんたーなので、上だけです (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
22:40:06
そもそも3部位以上は投げられません、はい
キルシュ
22:40:07
キックだね (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
#実況
22:40:19
ではこうなった
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP38
ソフィア
22:40:49
「レギンレイヴ、出番ですよ」マッスルベアージャイアントアームヴォーパルウェポンAキャッツアイ (HP:31/71 MP:3/21 防:23 熊虫巨BmA猫VoA) 9
#実況
22:43:37
さあ、近接攻撃ではまだ狙えんぞぉぉぉ
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP38
22:43:43
(by上半身
ソフィア
22:43:57
全力攻撃Ⅱを宣言して下半身に両手で槍を叩き付ける、突くのではなくぶん殴る (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9
2D6 → 5 + 4 + 【15】 = 24
#ヤジ
22:44:21
回避21、ヒット
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP38
ソフィア
22:44:21
ばこーん (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9
42 = 12 (4 + 5 = 9) + 【30】 威力 : 48
22:45:02
1熱狂上昇、まだ秘伝も残してるから後1熱狂上げられる
#ヤジ
22:45:13
「うおぉ……痛そうなところに…」「…ありだな」「何がだ、というかあの魔神性別あるのか?」
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
TOPIC
22:45:26
[敵後衛:][敵前衛:][中央:メギラ/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+8] by GM
#ヤジ
22:45:29
わーわー
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
ソフィア
22:45:58
もう魔法で片づけてOKかしら (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9
アスラ
22:46:06
こちらは問題ございません (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
キルシュ
22:46:18
熱狂8あるし問題は無いね (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
ウィンディア
22:46:58
OK (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
アスラ
22:49:53
お願いします (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
#ヤジ
22:50:34
ひえぇ…
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
ウィンディア
22:50:40
コアは上半身だったか。 ならあとは上半身狙いでいいかな? (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
キルシュ
22:50:50
いいんじゃない? (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
アスラ
22:50:54
どうぞ (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
ウィンディア
22:51:05
んじゃウィンドカッター… キルシュの方が火力出そうね (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
キルシュ
22:51:15
ちなみに私抵抗されても落とせるね( (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
ウィンディア
22:51:21
じゃあ任せたw (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
キルシュ
22:51:28
OK (HP:50 MP:65/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
22:51:58
「……もうこないで」3度目のウィンドカッターは一発
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
22:52:25
無論上半身である
27 = 5 (3 + 6 = 9) + 【16+1+2+1+2】 威力 : 10
#実況
22:52:53
「決着ぅぅぅ!挑戦者の勝利です!」
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
#ヤジ
22:53:00
わーわー
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
TOPIC
22:53:06
[敵後衛:][敵前衛:][中央:メギラ/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+9] by GM
アスラ
22:53:13
「うまく決まってよかった」のびー (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
#ヤジ
22:53:27
「すげー!」「やるなあ」「よかったぞー!」
メギラ :上HP13:翼HP48:下HP6
ソフィア
22:53:33
「有難うございました」祈りの手 (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9
GM
22:53:52
さて、戦闘終了処理
ウィンディア
22:53:52
「よーしポン助、よくやったぞ~」 「(・ω・?)」 「ま、お前さんは何もしてないけどねえ」 「(´ω`*)」 (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
GM
22:54:13
まず全員、剣闘士名声点が+1点されます
キルシュ
22:54:21
わーい (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA)
アスラ
22:54:30
わーい (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8点
ウィンディア
22:54:35
ポン助の鼻をなでつつ 名声点がアップ! (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:9点 !x1
GM
22:54:39
そして、戦闘終了時の熱狂ゲージによってさらに追加されます…が
ソフィア
22:54:42
わい (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9
GM
22:55:19
このゲージ、PC人数で割った結果が参照されます(端数切り上げ) ですので今回のゲージは+3
22:56:01
結果、更に名声点1点獲得
キルシュ
22:56:37
つまり22熱狂上げないとマックスにはならないと (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
22:57:13
29だ
GM
22:57:35
そして、賞金を得られます。ここはちょっと改造されますした、まず全員の名声点を合計してください
ウィンディア
22:57:45
11点です (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
22:57:49
10点です (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
22:57:53
11点 (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9+2
キルシュ
22:57:57
合計43と (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
GM
22:58:49
日本語がおかしいが気にするな! で、合計の数値を元に表を参照します(こうしないと報酬しょっぱいので)
22:59:46
今回の基本報酬は+2000G、ここに剣闘士のランク修正を掛けますが、自由剣闘士なので*1倍
23:00:34
さらに、熱狂ゲージ(これは元の値をそのまま参照)によって全員にボーナス賞金、+9の場合はゲージ*100Gが個別に追加されます
23:02:05
これで+900、今回のボーナスは以上なので一人あたり2900Gが基本報酬となります。ここに戦利品の売却分が追加されますが、それはリザルト時に
#スタッフ
23:03:49
「皆さんお疲れ様でした、これで試合は終了となるのですが…この闘技場の出資者の一人があなた方をいたく気に入ったようでして…よろしければ、もう一戦お願いできますでしょうか?」と、いうわけでボーナスチャンス、レートを契約剣闘士(*1.5)に変更したうえでもう一戦やるか選べます
ソフィア
23:04:21
「ええ、お願いします」 (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9+2
アスラ
23:04:32
HPやMPはどうなりますか? (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8+1+1点
#スタッフ
23:04:34
なお、モンスター選出は2回やって高いほうだけ出てきます。代わりに強化マシマシです
23:04:59
HPは回復してくれます、MPha
23:05:10
MPはちょっと厳しいですが…(スタッフサービス
キルシュ
23:05:15
ええ!?って顔でソフィアを見たがこちらは問題なし( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ウィンディア
23:05:30
魔香草なら3つあるぞ…! (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:05:52
石割らなくてもあと70点使える、ウィンドカッター35発分( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#スタッフ
23:06:10
あ、回復時間が無い感じなんで水以外はちょっとご遠慮ください(
ソフィア
23:06:36
石は八個あるし何とかなるかしら、 (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9+2
アスラ
23:06:51
HP回復してくれたらおそらくなんとかなると思いたいです (HP:9/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8+1+1点
23:07:06
「もう一戦…私はやりたい」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3 猫熊鹿1 虫3 指1) 名声点:8+1+1点
#スタッフ
23:08:09
…訂正、低い方でやります(強敵表なので高いの出すと最悪ドッペル君クラスが登場する
ウィンディア
23:08:14
「アタシは大丈夫だよ」 「εー(・ω・´ )」 「ポン助もやる気十分みたいだねえ」 (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:09:12
ふるふる震えてるけど問題なし、拉致ると良いよ( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#スタッフ
23:09:27
「ありがとうございます!それで、対戦相手なのですが…」
2D6 → 3 + 2 = 5
ソフィア
23:09:36
ドッペル君一体ならいけるかしらとか思いつつキルシュもつれていく (HP:31/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9+2
#スタッフ
23:09:38
蛮族の
1D6 → 1 = 1
23:09:40
1D6 → 1 + 【2】 = 3
23:10:00
オーガウォーロード=サンのエントリーだ!
キルシュ
23:10:21
ウォロさんかー (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
23:11:09
HP高い単部位型だから相性はイマイチ
#スタッフ
23:11:11
ここに剣の欠片が入ります、代わりに戦闘終了時ボーナスとしてトレジャードロップ表が振れます
アスラ
23:11:17
ほぉ (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
23:11:23
相手にとって不足なし、ですね
ソフィア
23:11:35
「うふふ、お待ちしておりましたよ」 (HP:71/71 MP:3/21 防:16 熊虫巨BmA猫VoA) 9+2
ウィンディア
23:12:08
「なぁに、最初に斃れるのは前に立ってる奴らだよ。 お前さんが倒れるのは最後の方だから安心しな」 キルシュに言ってみた (HP:51/51 馬88/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:12:17
弱点は物理+2か、まだ抜いてないけど (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#戦鬼
23:12:30
「ふん、軟弱な人族がどれほど抗えるものやら」
アスラ
23:12:52
「諦めたらそこで試合終了だ、と誰かが言っていた」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
キルシュ
23:12:55
「それもやだ……」<最初に倒れるのは (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
TOPIC
23:13:28
[敵後衛:戦鬼][敵前衛:][中央:][味方前衛:][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア/ポン助][熱狂:+1] by GM
#戦鬼
23:13:38
先ほどと装備が同じなら初期値はこうなる
キルシュ
23:14:21
真面目な話剣の欠片入りウォロってクソHP高いから頑張って、7R以上かかるかも( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:14:22
「あらあらまあまあ、随分と余裕でいらっしゃいますねえ」そしてまたこの距離か (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
アスラ
23:14:47
おのれファストアクション殺し、です (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:14:54
がしょん
戦鬼:HP186/MP82
23:15:12
さて、魔物知識判定のお時間です
23:15:17
こちら16/20
キルシュ
23:15:22
あ、指輪付け直しておいていい?>GM (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:15:30
いやまあうん欠片はいってるのは良いんだけど距離離れてるとどうしても時間かかる、魔物知識判定 (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
#戦鬼
23:15:32
装備変更は問題なし
ウィンディア
23:15:42
魔物知識判定 ライダー (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
キルシュ
23:15:43
ゾロチェまもち (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
2D6 → 5 + 5 + 【18】 = 28
#戦鬼
23:15:44
全力移動で突っ込んできてもいいのよ?
ソフィア
23:15:46
弱点抜けなかったか (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
23:15:53
うん、全力移動しよう
キルシュ
23:16:00
余裕で抜いた( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#戦鬼
23:16:12
はい、BT56頁をどうぞ
ウィンディア
23:16:48
魔法使うのかこいつ (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:16:52
全力移動するとアピールできなくない?( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#実況
23:17:28
「さぁさぁ、先ほど華々しい勝利を魅せてくれた少女たち!彼女が次に相対するのば筋骨隆々の食人鬼です!」
キルシュ
23:17:51
積極行動無しになるから減るけど……まぁ今回熱狂気にする余裕は無さそうか (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:17:58
アピールできないし盾構えるから-2やで、でも長引くよりましかなと (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
アスラ
23:18:26
私は中央までいきましょうか (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
キルシュ
23:18:58
とりあえずウィンディアより先に動くよ、アトリ風貝使うから( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:19:12
自傷とかもしないと行けないしやること多いなこれ (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
キルシュ
23:19:27
いや、自傷せんでいいよ( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ウィンディア
23:19:49
風か、ファイアジャベリン投げまくろうかと思ったけど、固定ダメージのが良いか (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#実況
23:20:07
「さぁ、試合開始ぃぃぃ!」さて、では先制どうぞ。大丈夫だ、ゲージ下がっても今回の報酬が多い( (HP:186 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:20:09
抵抗突破キツイと思うしね<固定 (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
23:20:27
先制
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
ソフィア
23:20:31
アピールは余裕が出来たら後でやろう、敵の目の前まで一気に詰めるからアスラは敵前衛まで動いておいた方がええで (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
アスラ
23:21:05
先制です (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
ソフィア
23:21:11
「主よ、この魂に憐れみを」三丸書いて戦闘準備完了 (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
アスラ
23:21:18
さすがにとれません (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
#実況
23:21:22
先制値は20 (HP:186 MP:82 防:16 )
ウィンディア
23:22:20
ファナティシズムいる人っているのかな? (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:22:53
あ、そうだ、ソフィア敵後衛まで突っ込むのは止めて( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:23:14
向こうが先手です、はい (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
キルシュ
23:23:19
敵前衛までなら2R目からパラミス届く( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:23:20
ファナティシズムがあると槍が当たる (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
23:23:28
うぇー
23:24:05
というか向こうも魔法届かないよね
#戦鬼
23:24:11
あ、ロードも固定値でぶん投げます (HP:186 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:24:12
うん( (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:24:35
ショックがあれば…… (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
アスラ
23:24:59
「さすが、速いな」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
23:25:39
「…ちなみに、とても強そうな名前なんだが」
23:25:50
「実際強いのか?」1人だけまもちきない勢は悲しいです、はい
#戦鬼
23:25:50
そうね、届かないから…通常移動で1エリア動くだけに留めよう (HP:186 MP:82 防:16 )
ソフィア
23:26:27
「ええ、人類の敵です」にこにこ (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
キルシュ
23:26:29
「まほうもつかう戦士?」 (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ウィンディア
23:26:48
「強いっちゃあ強いねえ。 油断は禁物ってえ奴だよ」 (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
23:26:54
「さあ、来るが良い人族の戦士たちよ」 (HP:186 MP:82 防:16 )
アスラ
23:26:55
「そうか」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
TOPIC
23:27:10
[敵後衛:][敵前衛:戦鬼][中央:][味方前衛:][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア/ポン助][熱狂:+1] by GM
ウィンディア
23:27:13
ファナティシズムいるならかけるよー。 今回は回復も解禁だ (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:27:16
PC手番かな、投擲は届かないだろうし (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:27:34
「じゃあ戦う」ファナティください (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:27:46
んじゃアスラとソフィアで良いのかな? (HP:51/51 馬100/100 MP:55/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#ヤジ
23:27:50
「今度は1体だけかぁ」「いや、でもさっきのが比べ物にならないくらい強そうだぞ」「…ふむ」 (HP:186 MP:82 防:16 )
ソフィア
23:28:09
トマホークしかない( (HP:71/71 MP:3/21 防:12 ) 9+2
23:28:17
くれくれ
ウィンディア
23:28:40
アスラ、ソフィア、ポン助 にファナティシズム 成功すると命中/回避が+2/-2 マナチャージクリスタル使用 (HP:51/51 馬100/100 MP:55-4/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6×3 → 1 + 4 + 【7】 = 12 , 1 + 5 + 【7】 = 13 , 1 + 4 + 【7】 = 12
キルシュ
23:28:42
とりあえず魔法ブッパいく (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:1/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
23:29:18
「もういちどがんばって」妖精の加護:風、自分にリーンフォースA、音貝アトリ風起動即捨て杖装備ウィンドカッター (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
2D6 → 1 + 6 + 【16】 = 23
ウィンディア
23:29:32
んでポン助は味方前衛まで移動。 「(#`・ω・)-3」 (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#ヤジ
23:29:43
抵抗は+3されて28 (HP:186 MP:82 防:16 )
TOPIC
23:29:48
[敵後衛:][敵前衛:戦鬼][中央:][味方前衛:ポン助][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア][熱狂:+1] by ウィンディア
キルシュ
23:30:01
おのれ欠片め (HP:50 MP:63/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
19 = [19 = 3 (4 + 2 = 6) + 【16】] / 2 + 【1+2+3+1+2】 威力 : 10
23:30:19
1割程度削った
ソフィア
23:30:51
全力移動で中央まで移動、盾を構えてビートルスキンとバークメイルAを自分に使用 (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
アスラ
23:31:39
通常移動で中央まで移動、キャッツアイ、デーモンフィンガー、ビートルスキン、マッスルベアー起動 (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:31:44
「その程度の風では倒れんぞ」 (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:32:01
魔晶石消費です、はい (HP:42/42 MP:8/14 防:6 3*8 IP*1 HP+1*3) 名声点:8+1+1点
ソフィア
23:32:23
あ、移動前にアスラに戦乙女の祝福張っていい? 補助動作だし (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
キルシュ
23:32:31
通常移動じゃ中央には行けないと思う( (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#実況
23:32:55
「おおっと?ここで少女たちが一気に距離を詰めて行く!」 (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:33:01
中央も全力移動ですか? (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
23:33:11
敵に突っ込む時、という認識でした
#実況
23:33:19
移動前補助はOK、やるなら特技宣言もいいよ( (HP:167 MP:82 防:16 )
ウィンディア
23:33:24
「戦鬼だか何だか知らないが、ま、闘技場のルールに従うって言うんなら別に構いやしないよ」 煙管片手に様子見てる (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
23:33:38
防護点+3 精神生命抵抗+2、特技は宣言しない (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
23:33:52
盾構えと積極的行動をしないで-2かな
#ヤジ
23:34:35
「おいおい、彼女らわかってねえなあ」「ほんとほんと、白けちまうよ」「…本気でやらねば危うい相手か」ざわざわ、熱狂ゲージが下がっていく (HP:167 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:34:43
通常移動=隣のエリアまで=10m移動の認識で良いと思うよ (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:35:00
つまり2エリア分移動は、全力移動扱い、でしょうか (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
#ヤジ
23:35:09
通常移動では1エリアしか移動できません、複数エリア移動する場合は全力移動が必要です (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:35:18
では全力移動ですね (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
TOPIC
23:35:42
[敵後衛:][敵前衛:戦鬼][中央:][味方前衛:ポン助][味方後衛:アスラ/ソフィア/キルシュ/ウィンディア][熱狂:-2] by GM
TOPIC
23:35:57
[敵後衛:][敵前衛:戦鬼][中央:アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:/キルシュ/ウィンディア][熱狂:-2] by GM
#戦鬼
23:36:07
[] (HP:167 MP:82 防:16 )
23:36:43
「ふむ、見栄えを気にする有象無象よりは相手になりそうだ」
ウィンディア
23:36:51
「ブーイングがやかましいねえ」 (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
23:37:12
ではこちら (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:37:12
「うん、私も強い奴と戦えるのは嬉しいよ」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:37:35
そういえば、魔法で回避下がってるけど熱狂ゲージは関係ないのかー (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
23:38:06
「ならば、まずは小手調べと行こうか」通常移動で中央エリアへ移動し、魔力撃を宣言 (HP:167 MP:82 防:16 )
23:38:25
熱狂するのは戦闘特技だけですねえ、でないとデバフで盛り上がる
ソフィア
23:38:37
「貴方が楽しめるのも今日までですよ」うふふ (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
#戦鬼
23:38:43
奇数アスラ (HP:167 MP:82 防:16 )
1D6 → 3 = 3
TOPIC
23:38:54
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:-2] by GM
ソフィア
23:38:57
こっちこいやー (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
アスラ
23:39:35
投げ攻撃カウンター宣言 (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:39:41
「さあ、その体躯で受けれるか!」大剣がアスラに振り下ろされる、命中24 (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:40:07
「受け流してみせる…!」カウンターです、はい。 (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 3 + 4 + 【12+2+3+2-4】 = 22
#戦鬼
23:40:15
投げ宣言は練技とかと同じタイミングにやっておくれー… (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:40:15
変転+ぱりんです (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:40:41
あれ、全力移動って命中も下がったっけ? (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
23:40:50
下がらない (HP:167 MP:82 防:16 )
ソフィア
23:40:51
さがるー (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
#戦鬼
23:41:05
あ、行動判定にペナだったか (HP:167 MP:82 防:16 )
23:41:12
それだと下がるな
ソフィア
23:41:17
いえす (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
#戦鬼
23:41:44
…いや、回避ペナだけだ、下がらん (HP:167 MP:82 防:16 )
23:41:57
てことで指輪も変転も無しで投げられるな
アスラ
23:42:29
投げていいならなげます (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:42:43
次はちゃんと宣言してね、ってことで投げて良いです (HP:167 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:43:26
まぁ投げても即起きれるからあまり意味は無い( (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#戦鬼
23:43:35
まあ起きるよ( (HP:167 MP:82 防:16 )
アスラ
23:43:41
投げます (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
19 = 5 (6 + 1 = 7) + 【12+2】 威力 : 20
ソフィア
23:44:26
ただの投げカウンターならそうだけど秘伝投げカウンターは相手は次の手番の開始まで起き上がれませんて書いてある (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
アスラ
23:45:04
残念ですがその秘伝、2部位用なのです、はい (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
23:46:03
なーんだ (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
#戦鬼
23:46:08
「ぬう、我に土を付けるか!」投げられたがそのまま起き上がる (HP:167 MP:82 防:16 )
23:46:23
手番終了、そちら (HP:164 MP:82 防:16 )
アスラ
23:46:29
失礼いたしました、今後は練技などと一緒に宣言いたしましょう、はい (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
23:46:55
んじゃまあ、もろもろ待ってから秘伝でぶん殴るか、ちょうど防護点は116だし (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
23:47:00
1つおおかった
キルシュ
23:47:01
あ、物理弱点+2入れてる? (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:47:05
(HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指0) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:47:07
3桁…!? (HP:164 MP:82 防:16 )
アスラ
23:47:08
+2点どうぞ (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指0) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:47:20
ごり (HP:162 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:47:25
あ、先に動くよ、パラミスAっとく( (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:47:45
「力の流れが真っ直ぐだからな、だから読みやすい」 (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指0) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:48:08
投げとかあるなら待とう、ポン助の突撃がある (HP:51/51 馬100/100 MP:51/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:48:09
「かたいよ……こわい」パラミスAをぺたりと張りつつウィンドカッターで削る、ゴリゴリ (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:2/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
2D6 → 4 + 6 + 【16】 = 26
23:48:46
あと1高ければ割ったのに (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
18 = [18 = 2 (1 + 4 = 5) + 【16】] / 2 + 【1+2+3+1+2】 威力 : 10
23:49:05
約1割削った(
#戦鬼
23:49:12
「ぐ、ぬぅ!」 (HP:144 MP:82 防:16 )
アスラ
23:49:20
では投げ攻撃宣言 (HP:42/42 MP:8/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指0) 名声点:8+1+1点
23:49:38
デーモンフィンガー再起動
#戦鬼
23:49:38
おのれ、形振り構わず全力移動で後衛エリアに突撃するべきだったか! (HP:144 MP:82 防:16 )
アスラ
23:50:06
「もう一回いくぞ」投げます (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 4 + 2 + 【12+3+2+2】 = 25
23:50:18
20 = 4 (4 + 2 = 6) + 【12+2+2】 威力 : 20
#戦鬼
23:50:36
回避18、当たる (HP:144 MP:82 防:16 )
アスラ
23:50:49
踏みます (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 4 + 2 + 【12+3+2】 = 23
23:50:53
23 = 6 (5 + 1 = 6) + 【13+2+2】 威力 : 28
#戦鬼
23:50:54
「ぬおぉ!」 (HP:140 MP:82 防:16 )
23:51:12
踏まれた (HP:137 MP:82 防:16 )
アスラ
23:51:24
相手の重さを利用し、転倒させ、さらに追撃 (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
23:51:27
「うふふ、うふふふ」にこにことジャイアントアームキャッツアイマッスルベアーヴォーパルウェポンAを宣言、石を3つ破壊 (HP:71/71 MP:0/21 防:23 虫BaA) 9+2
23:52:25
そして《轟破・地断ち》を宣言、大上段で十文字槍を持ち上げる (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
23:52:47
熱狂が上がるね (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
23:52:55
「ダストゥダスト……」 (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 3 + 1 + 【15+2】 = 21
23:53:39
ダメージ、防護点無視
27 = 6 (3 + 1 = 4) + 【14+3+2+2】 威力 : 48
#ヤジ
23:53:53
「うおぉぉぉ、やべえ!」「やっちまえー!」「回避は捨てたか、やはり冒険者、実践を想定した動きは素晴らしいな」 (HP:137 MP:82 防:16 )
TOPIC
23:54:03
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:-1] by GM
#ヤジ
23:54:16
「ぐおぉぉぉ!」 (HP:110 MP:82 防:16 )
#戦鬼
23:54:21
こっち (HP:110 MP:82 防:16 )
ウィンディア
23:54:25
ウィンドカッターをウォーロードに放つぞ! 「そろそろアタシもやるかねえ。 ほれ、切り裂きな!」 (HP:51/51 馬100/100 MP:51-4/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6 → 4 + 3 + 【14】 = 21
アスラ
23:54:35
「まだだ!」 (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:54:46
半減したダメージ (HP:51/51 馬100/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
12 = [20 = 6 (6 + 5 = 11) + 【14】] / 2 + 【2】 威力 : 10
23:54:51
そして…
#戦鬼
23:54:57
あぶあぶ (HP:98 MP:82 防:16 )
キルシュ
23:55:05
ポンスケは現在地で良いと思うよ (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
23:55:24
遮蔽美味しいし(
ソフィア
23:55:27
遮蔽? (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
ウィンディア
23:55:29
む、ポン助動かない方が魔法の盾になれるか。 ならこの場で待機しよう (HP:51/51 馬100/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
23:55:45
次は全力攻撃だ (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#戦鬼
23:56:11
「…フハ、フハハハ!」 (HP:98 MP:82 防:16 )
ウィンディア
23:56:23
「ポン助、お前さんはそこで待ってな」 「(・ω・´!)」 (HP:51/51 馬100/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
23:56:52
あとなりふり構わず突っ込んできたときの壁にもなるしね(<ポンスケ (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
23:56:54
「さあ来い」 (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
23:57:14
「やりおるわ!ならばゴルヴィッグの名に掛けて加減抜きの相手をさせて貰おう!」 (HP:98 MP:82 防:16 )
23:57:27
補助動作で立ち上がり、ブリンク起動
23:57:38
魔力撃、マルチアクション宣言
ソフィア
23:57:54
おのれブリンク (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#戦鬼
23:58:08
中央エリアと前衛エリアを巻き込むようにブリザード行使、達成値19 (HP:98 MP:72 防:16 )
23:58:20
制御で自身は除外
アスラ
23:58:29
抵抗です (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 5 + 4 + 【11+2】 = 22
ソフィア
23:58:38
ぽんすけええええ(精神抵抗 (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
ウィンディア
23:58:41
ポン助! 精神抵抗だ! (HP:51/51 馬100/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
アスラ
23:58:46
1間違えましたがいけました (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
23:58:49
1足りぬ! (HP:51/51 馬100/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
23:58:55
お札もったいない(舐めプ (HP:71/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#戦鬼
23:58:56
アスラ (HP:98 MP:72 防:16 )
11 = [21 = 7 (6 + 1 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 30
23:59:08
ソフィア、ポンスケ
20 = 6 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 30
26 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3) + 【14】 威力 : 30
23:59:33
「ぬぅん!」そしてソフィアに剣を振り下ろす
2017/03/25
ウィンディア
00:00:02
[・ω・] 「あっはっは! 固まっちまってるじゃあないか!」 (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
00:00:09
命中22 (HP:98 MP:72 防:16 )
ソフィア
00:00:12
「さあ、いいですよ」ニコニコと受け入れる、回避 (HP:51/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 5 + 6 + 【8-3】 = 16
#実況
00:00:54
「ああっーと!蛮族の暴虐に少女たちが蹂躙されていく―っ!」 (HP:98 MP:72 防:16 )
#戦鬼
00:01:09
ダメージ (HP:98 MP:72 防:16 )
2D6 → 5 + 4 + 【15+14】 = 38
ウィンディア
00:01:25
範囲回復できるから、こっちが回復した方が良いかな? (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
00:01:48
シュートアローとか、おもちですか? (HP:31/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
00:01:52
そろそろBTモンスターにも痛恨撃搭載してもいいと思うんだ(手番終了 (HP:98 MP:72 防:16 )
ウィンディア
00:02:03
持ってます<シュートアロー (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
00:02:07
シュートアローは必中だからブリンク消えないとするぞ (HP:98 MP:72 防:16 )
ソフィア
00:02:08
「その程度ですか?」まだ死ぬには足りない (HP:29/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:02:21
残念 (HP:31/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
00:02:25
てか回避判定要求しないから (HP:98 MP:72 防:16 )
キルシュ
00:02:46
仕方ないからポンスケではぐ?遮蔽無くなるし突っ込まれた場合困るけど (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ソフィア
00:02:50
ポンすけかアスラに剥がしてもらおう、ブリンク張られると何もできない (HP:29/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
00:03:09
とりあえず私撃つよ (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#ヤジ
00:03:14
「うわぁぁぁぁ!」「大丈夫かあれ!」「あの程度ではすぐに癒せる範囲だろう。やはり単独では力不足か」 (HP:98 MP:72 防:16 )
ウィンディア
00:03:14
アスラの鎧貫きx2回攻撃ではげると言えばはげるね (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
00:03:45
では鎧貫きいきますか (HP:31/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫2 指1) 名声点:8+1+1点
キルシュ
00:03:55
「さむそう……たおれて」パラミスA張りつつウィンドカッター (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:3/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
2D6 → 5 + 2 + 【16】 = 23
00:04:04
ズバット
18 = [18 = 2 (2 + 3 = 5) + 【16】] / 2 + 【1+2+3+1+2】 威力 : 10
00:04:12
1割ザクシュ
#ヤジ
00:04:17
こうかはいまひとつのようだ (HP:80 MP:72 防:16 )
ウィンディア
00:04:21
あー、とりあえずリッチヒール行こうか (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
00:05:09
リッチヒールをアスラ、ソフィア、ポン助に。 20点回復するけど… 
#戦鬼
00:05:29
熱狂度は下がりますね (HP:80 MP:72 防:16 )
ウィンディア
00:05:42
-3されるのね (HP:51/51 馬74/100 MP:47/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
00:05:45
とりあえず行使をどうぞ (HP:80 MP:72 防:16 )
00:05:51
そうなります
ウィンディア
00:06:16
リッチヒール! 制御あるから敵は回復しない (HP:51/51 馬74/100 MP:47-8/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
アスラ
00:06:32
「ありがとう!」 (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
00:06:43
参りましょう、鎧貫き宣言
00:06:52
一撃目
ウィンディア
00:06:56
ポン助待機で 20点回復だ! と思ったけどちょっとまった (HP:51/51 馬94/100 MP:47-8/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
00:07:02
まちます (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
00:07:05
これ半径3mだけど大丈夫? (HP:51/51 馬94/100 MP:47-8/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
キルシュ
00:07:14
無理だね (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#戦鬼
00:07:34
範囲拡大出来れば問題ない( (HP:80 MP:72 防:16 )
ウィンディア
00:07:50
じゃあポン助は今回回復なしで。 次は個別回復… だな、20mなら届く (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
00:08:11
では改めて、デーモンフィンガー再起動して (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
#ヤジ
00:08:26
「あ、治っちゃったか」「苦しんでる顔見たかったのになー」「苦しむって言うか割と笑いながら戦ってるから怖いんだが」 (HP:80 MP:72 防:16 )
アスラ
00:08:30
まず一撃目、ブリンクはがしまして (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
TOPIC
00:08:35
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:-3] by GM
#ヤジ
00:08:41
命中判定は振ってね (HP:80 MP:72 防:16 )
アスラ
00:08:45
(HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 6 + 1 + 【12+3+2】 = 24
#戦鬼
00:08:54
1ゾロだったら剥げないから( (HP:80 MP:72 防:16 )
00:09:01
ハイ剥げました
アスラ
00:09:07
はげました、二撃目 (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 5 + 5 + 【12+3+2】 = 27
00:09:15
当てました
20 = 3 (1 + 3 = 4) + 【13+2+2】 威力 : 28
00:09:19
変転
キルシュ
00:09:43
防護貫通美味しいです (HP:50 MP:61/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
00:10:05
「あんまり人をなめるな…!」貫きましょう (HP:42/42 MP:5/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
31 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (3 + 2 = 5) + 【13+2+2】 威力 : 28
00:10:16
失礼、+10点で41点どうぞ
00:10:20
2回転してます、はい
キルシュ
00:10:27
お、2回転だから熱狂上がるね (HP:50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
ウィンディア
00:10:31
2回回ったから、熱狂ゲージ+1かー (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:10:34
「こちらの番ですよ」全力攻撃Ⅱとジャイアントアームを宣言、アスラにヴォーパルウェポンAを使用 (HP:29/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#ヤジ
00:11:23
「うおぉぉぉぉ!」「何だ今の一撃!?」「衝撃だけを内部に伝えたか、あれでは固い皮膚も無意味」 (HP:39 MP:62 防:16 )
TOPIC
00:11:32
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:-2] by GM
ソフィア
00:12:16
秘伝と基礎特技は別のものなので熱狂+1、槍を突き出し、掬い上げる、命中 (HP:29/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 3 + 1 + 【15+2】 = 21
#戦鬼
00:12:24
「グフッ…フハハ、舐めてなどおらんわ。お前たちは全力を出すに足る戦士だからな」 (HP:39 MP:62 防:16 )
00:12:31
当たる
ソフィア
00:12:40
ダメージ (HP:29/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
52 = 13 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 2 = 4) + 【14+3+2+2+12】 威力 : 48
#戦鬼
00:13:14
あっぶな (HP:3 MP:62 防:16 )
ウィンディア
00:13:33
ソフィアも20点回復してるの忘れないでね! (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:13:56
「命が惜しくば降伏しなさい、さもなくば、ライフォスの信徒の名に懸けて名誉ある死を与えましょう」 (HP:49/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:13:56
「そうか…なら、来い」 (HP:42/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
00:14:38
「…クハハハッ、貴様等こそ蛮族を舐めているな」 (HP:3 MP:62 防:16 )
アスラ
00:14:42
「ソフィア、それは、愚問だ」 (HP:42/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
00:15:14
「目の前にいるのは種族が違えど戦士だ」
キルシュ
00:15:16
次自傷アピールもありか (HP:50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#戦鬼
00:15:40
「そうとも、人の地に囚われようと我は王だ!ならば最期まで引かず立ち向かうのが我が覚悟よ!」 (HP:3 MP:62 防:16 )
ウィンディア
00:15:40
次は風起こしてスカートめくりでもするか。 ゲスな観客なら喜ぶやもしれぬ (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
00:15:58
てことでマルアク魔力撃ブリンクセット (HP:3 MP:62 防:16 )
ソフィア
00:16:08
こいやおらー (HP:49/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#戦鬼
00:16:11
再びブリザード! (HP:3 MP:42 防:16 )
アスラ
00:16:22
抵抗です (HP:42/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 6 + 3 + 【10+2】 = 21
ソフィア
00:16:22
精神抵抗 (HP:49/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
ウィンディア
00:16:27
ポン助の抵抗だ! (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ソフィア
00:16:28
抵抗 (HP:49/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
ウィンディア
00:16:35
皆揃って21 (HP:51/51 馬74/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
#戦鬼
00:17:08
ぐぬう、ダメージ アスラ/ソフィア/ポン助 (HP:3 MP:42 防:16 )
12 = [24 = 10 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 30
10 = [20 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
12 = [24 = 10 (6 + 5 = 11) + 【14】] / 2 威力 : 30
00:17:17
抜けていればぁ
00:18:23
「故に!生きている限り諦めんのだ!」ソフィアに剣を振り下ろす
ソフィア
00:18:39
回避放棄 (HP:39/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
TOPIC
00:18:46
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:-1] by GM
#戦鬼
00:18:52
ファンブル表どうぞ (HP:3 MP:42 防:16 )
ウィンディア
00:18:56
[>ω<] 「あっはっは! 毛が凍っちまってるじゃあないか!」 (HP:51/51 馬62/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:19:06
ふぁんぼー (HP:39/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
1D6 → 5 = 5
#戦鬼
00:19:26
算出ダメージ2倍はいりましたー (HP:3 MP:42 防:16 )
ソフィア
00:19:44
ダメージ二倍! (HP:39/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#戦鬼
00:19:50
ダメージだ! (HP:3 MP:42 防:16 )
2D6 → 4 + 5 + 【15+14】 = 38
00:19:58
38*2 = 76
00:20:03
76点!
アスラ
00:20:39
「っ…ソフィア!?」 (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
#戦鬼
00:20:42
あ、いや違うか (HP:3 MP:42 防:16 )
00:21:07
(9+15)*2+14 = 62
00:21:11
こうなる
ソフィア
00:21:20
あらちょっとアカンかな、とりあえず (HP:39/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
62-16-39 = 7
00:22:06
-7で生死判定 (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
2D6 → 4 + 5 + 【13-7】 = 15
00:22:11
生きてる
00:22:49
「ちょっと油断……しちゃいました」倒れた
アスラ
00:22:59
回避今20なら当てられますので (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
キルシュ
00:23:13
まぁあと3だから魔法で落ちるね、前衛が動く前に自傷アピールしてみるよ (HP:50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
#ヤジ
00:23:22
「うわぁぁぁ!」「今のやばくないか!?」「…最後に戦いではなく試合として振舞ったか」 (HP:3 MP:42 防:16 )
ウィンディア
00:23:38
防御ファンブルで熱狂+1かー (HP:51/51 馬62/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:23:39
ふぁんぼーで+1 (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
TOPIC
00:23:51
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:0] by GM
アスラ
00:24:14
「あー……大事な奴がいるなら危ない橋はほどほどになー」 (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
キルシュ
00:25:07
「……やだよ……」パラミスA張りつつ魔力を高めて暴発させて自傷アピ (HP:50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
21 = 12 (6 + 2 = 8) + 【9】 威力 : 50
00:25:37
+3、後は任せたー (HP:29/50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
00:25:43
「…まあでも、全部受け止めるっていうのは、ソフィアらしい、か」 (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
TOPIC
00:25:44
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+3] by GM
ウィンディア
00:25:51
「あっはっは! いいぞー! 揃いも揃って無茶するもんだねえ!」 魔法で倒せる、か (HP:51/51 馬62/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:25:58
体張りました (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
ウィンディア
00:26:15
最後はファイアジャベリンでもぶち込むか (HP:51/51 馬62/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:26:29
ウィンディアとポンすけは抑えとして最後まで待機しておいた方が良いかなあ、とは思った (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
#ヤジ
00:26:35
「爆発したぞ!?」「今度は何だー!」「勝ちを確信したが故の無茶、か。他者に見せる遊戯故致し方無いか」 (HP:3 MP:42 防:16 )
ウィンディア
00:26:39
んじゃ纏う (HP:51/51 馬62/100 MP:39/73 防:5/12 ) 名声点:11点 !x1
アスラ
00:26:39
では私が念のためにいきましょう (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
00:26:47
鎧貫き宣言
00:27:01
「でもユーリスに叱られるといいんだぞ」
#実況
00:27:04
「な、な、なんとぉぉぉぉぉぉ!ついに挑戦者の一人がダウーン!動揺したのか少女の魔法も暴発したぁ!」 (HP:3 MP:42 防:16 )
#戦鬼
00:27:30
「……」 (HP:3 MP:42 防:16 )
アスラ
00:28:09
「さて、終わりだ」デーモンフィンガー、キャッツアイ、マッスルベアー起動、石から (HP:30/42 MP:2/14 防:6+2+3 3*4 IP*1 HP+1*3 猫熊虫1 指1) 名声点:8+1+1点
00:28:31
判定です (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
2D6 → 5 + 3 + 【12+3+2】 = 25
00:28:35
はがしまして
00:28:41
2発目
2D6 → 2 + 2 + 【12+3+2】 = 21
00:28:50
ダメージ
27 = 8 (2 + 6 = 8) + 【13+2+2+2】 威力 : 28
00:29:40
「機会があればまた、やろう」首のあたりを正確に蹴り飛ばし
#戦鬼
00:29:50
「…全く、最後の満足すら与えぬとは筋金入りよ」戦鬼は倒れた (HP:3 MP:42 防:16 )
#実況
00:30:31
「決着ぅぅぅぅぅぅ!激戦を制し、挑戦者たちは勝利を掴み取りましたぁぁぁ!」 (HP:3 MP:42 防:16 )
TOPIC
00:30:37
[敵後衛:][敵前衛:][中央:戦鬼/アスラ/ソフィア][味方前衛:ポン助][味方後衛:キルシュ/ウィンディア][熱狂:+4] by GM
アスラ
00:30:49
インドミタブルポーションかけます (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
#ヤジ
00:30:52
ワァァァァァァ! (HP:3 MP:42 防:16 )
アスラ
00:30:52
ソフィアに (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
GM
00:31:52
観客に対するアピールとか仲間との会話終わったらリザルトしますねー (HP:3 MP:42 防:16 )
アスラ
00:32:09
アウェイクンと不屈がそろった優秀なポーションです、はい (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
00:32:21
「頭が痛いです……兜の上から結構響きました……」倒れたまま (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:32:44
では、スッと兜とりまして、ほっぺむにります (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
00:33:35
「はんへへふはー……」ほっぺ伸ばされた (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
00:33:44
「……もういいよね」風の暴発で服が結構きわどく切り刻まれたまま、もう帰っても良いよねと近くのウィンディアに (HP:29/50 MP:59/87 防:0 加護:4/6。リーンA) 剣名声:9+1+1
アスラ
00:33:47
「気質なのはわかるが、あんまり無理しちゃだめだぞー、私も人の事言えないが。ユーリスに私はなんて説明すればいいんだ、あとこれは後ろで泣きそうになってるキルシュの分な」ほっぺむにむにむにです (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
ウィンディア
00:33:57
「よーし、ほらポン助、こっちおいで」 「ε-(・ω・´#)」 「ありゃ、まだ魔法がかかったままだったねえ」 ファナティシズムを補助動作で解除していつもの状態に 「(・ω・´ )」 「(・ω・ )」 「( ・ω・ )」 名声点:11点 !x1
00:34:47
「うん? ああ、お前さんも良いアピールだったぞ~ あっはっはっは! よくやったねぇ!」 ぺしぺしとキルシュの肩を叩いて退場させよう
ソフィア
00:35:21
「へも、へもへふよー」言い訳になって無い (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:36:07
「ほら、帰りを待ってる人がいるんだろう?帰るぞ」 (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
ソフィア
00:36:31
「はい……」ほっぺ抑えて (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:36:32
むにむにほっぺを堪能したので、皆と帰ります (HP:30/42 MP:2/14 防:6+3 3*1 IP*1 HP+1*3 猫熊3 指1) 名声点:8+1+1点
GM
00:37:15
ではリザルトOK?
ソフィア
00:37:29
OK (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
00:37:35
OK 剣名声:9+1+1
アスラ
00:38:13
OK
ウィンディア
00:38:14
OK!(ズドン 名声点:11点 !x1
GM
00:38:25
では今回の試合でのリザルトはこちら、トレジャードロップどうぞ
名声点上昇:1
基本賞金 :2000*1.5=3000
ボーナスアイテム:トレジャードロップ表E
ウィンディア
00:39:17
んじゃドロップテーブル決定用の奴1個振る~ 名声点:11点 !x1
00:39:48
1D6 → 4 = 4
キルシュ
00:39:52
まかせたー
ウィンディア
00:40:19
なんかいろいろ役に立ちそうな表が決定されたぞ 名声点:11点 !x1
GM
00:41:25
普通に買い取る人が現れそうな不思議
ウィンディア
00:41:29
とりあえず振りたい人いないなら振っちゃうよ~ 名声点:11点 !x1
ソフィア
00:41:32
お、これは (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:41:37
どうぞ
ウィンディア
00:41:51
何が出るかな! 名声点:11点 !x1
1D6 → 4 = 4
00:41:58
小熊の爪!
GM
00:41:58
ウワァァァァ
ソフィア
00:42:28
もう持ってるよ! (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
00:42:42
私は使わないね
GM
00:42:42
買い取る場合は売った後に正規金額の半分をお支払いください
ウィンディア
00:42:45
マッスルベアーの効果+1! 名声点:11点 !x1
GM
00:42:56
で、最期に
アスラ
00:42:57
あ、ほしいです
ウィンディア
00:43:19
ではアスラに渡そう。 3000ガメルで買えるよ、やったぜ 名声点:11点 !x1
アスラ
00:43:35
3000減らしておきます、はい
GM
00:43:53
剥ぎ取りが待ってます。ボストール*2とメギラロートー*3とラグナカング*4とウォーロード
キルシュ
00:44:39
修正は+1のみ
ソフィア
00:44:42
人間様人間様剥ぎ取りを (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
GM
00:44:42
一気に振ってしまうのだ!
アスラ
00:44:50
キルシュさんお願いします、変転済みです、はい
ウィンディア
00:45:22
変転など持っていないのだー 名声点:11点 !x1
キルシュ
00:45:48
ボス2、メギ3、ラグ4、ウォ1の計10回
2D6×10 → 2 + 6 + 【1】 = 9 , 4 + 5 + 【1】 = 10 , 6 + 6 + 【1】 = 13 , 4 + 3 + 【1】 = 8 , 1 + 4 + 【1】 = 6 , 6 + 3 + 【1】 = 10 , 1 + 4 + 【1】 = 6 , 3 + 4 + 【1】 = 8 , 3 + 2 + 【1】 = 6 , 2 + 2 + 【1】 = 5
GM
00:46:18
…あ、ごめんメギラロートー自動だけだわ
ウィンディア
00:46:23
メギラロートー自動だけ… 名声点:11点 !x1
キルシュ
00:46:35
だとズレる?
ソフィア
00:46:55
ずれてまうー (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
キルシュ
00:47:19
後半3つボッシュート
ウィンディア
00:47:21
ラグナカングの4つで、ウォーロードが6になるかな? 名声点:11点 !x1
GM
00:48:14
ラグナカングは三本角だったらしい
00:49:43
800*2+500*2+2600+800+800*600*2+1400+1400 = 968800
00:49:54
800*2+500*2+2600+800+800+600*2+1400+1400 = 10800
ソフィア
00:50:05
なんかすごい金貰ってる (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
アスラ
00:50:50
お金いっぱいです、はい
GM
00:51:07
2900+3000+10800/4 = 8600
00:51:56
2900+3000+(6000+10800)/4 = 10100
00:52:18
違う、半値だから
2900+3000+(3000+10800)/4 = 9350
00:52:26
これがそれぞれの報酬となりますね
キルシュ
00:52:35
わぁい
ソフィア
00:52:45
おっおっおっ (HP:-7/71 MP:0/21 防:16 虫BaA熊猫VoA巨) 9+2
ウィンディア
00:53:10
やったー 名声点:11点 !x1
GM
00:53:28
順番が前後しましたが経験点
1000+(10*2+11*3+9*4+13)*10 = 2020
アスラ
00:53:30
お金いっぱいですね、はい
ソフィア
00:53:47
経験点もがっぽり
アスラ
00:53:55
上限2000点では?
キルシュ
00:54:00
上限で2000だね
アスラ
00:54:01
になるのでしょうか
GM
00:54:11
上限超えた、複数試合するときは調整必要かなあ…
00:54:47
名誉はウォーロードの欠片13個
13D6 → 2 + 1 + 5 + 2 + 1 + 4 + 6 + 4 + 1 + 6 + 4 + 4 + 6 = 46
00:55:21
こうなります
経験点:2000(上限)+1ゾロ
名誉点:46
報酬 :9350
アスラ
00:56:16
ありがとうございます。
00:56:21
では、成長2回です。
GM
00:56:25
成長行ったら終了です、小熊の爪買い取る場合は報酬から3000Gマイナスとなります
経験点:2000(上限)+1ゾロ
名誉点:46
報酬 :9350
アスラ
00:56:26
1回目
2D6 → 1 + 1 = 2
00:56:30
器用
00:56:35
2回目
2D6 → 2 + 4 = 6
ソフィア
00:56:38
2回成長 1回目
2D6 → 3 + 4 = 7
アスラ
00:56:39
敏捷
ウィンディア
00:56:42
名声点:11点 !x1
45370+2000+50 = 47420
ソフィア
00:56:48
筋力 2回目
2D6 → 6 + 1 = 7
キルシュ
00:56:51
成長2回、1回目
2D6 → 2 + 1 = 3
ウィンディア
00:56:54
成長は2回。 1回目 名声点:11点 !x1
2D6 → 3 + 3 = 6
ソフィア
00:56:59
精神
ウィンディア
00:57:03
筋力+1 2回目 名声点:11点 !x1
2D6 → 6 + 3 = 9
00:57:12
筋力+1、精神力+1
キルシュ
00:57:16
敏捷か器用、証使う
1D6 → 2 = 2
00:57:26
敏捷、2回目
2D6 → 4 + 1 = 5
00:57:44
生命か器用、生命アップ
GM
00:58:12
全員成長しましたね?
経験点:2000(上限)+1ゾロ
名誉点:46
報酬 :9350
キルシュ
00:58:31
してるね
ウィンディア
00:58:41
しましたー 名声点:11点 !x1
GM
00:58:47
それでは「闘技場の戦い」はこれで終了となります、お疲れ様でした
経験点:2000(上限)+1ゾロ
名誉点:46
報酬 :9350
アスラ
00:58:57
お疲れ様でした、皆様、ありがとうございました
ソフィア
00:59:26
おつかれさまでしたー
キルシュ
00:59:29
お疲れ様でした、開催ありがとうございました。
SYSTEM
00:59:31
ソフィア様が退室しました。
SYSTEM
00:59:33
キルシュ様が退室しました。
SYSTEM
00:59:53
ウィンディア様が退室しました。
SYSTEM
01:00:02
アスラ様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
71回
82回
91回
101回
110回
120回
5回平均8.400
アスラ
21回
31回
42回
51回
67回
75回
83回
92回
103回
110回
122回
27回平均7.074
ウィンディア
21回
31回
42回
55回
63回
75回
82回
95回
101回
111回
120回
26回平均6.654
キルシュ
20回
33回
44回
511回
65回
78回
87回
96回
103回
112回
122回
51回平均6.902
ソフィア
20回
30回
45回
52回
62回
74回
81回
94回
101回
112回
120回
21回平均6.952
他(NPC)
20回
31回
40回
51回
62回
71回
80回
92回
102回
111回
120回
10回平均7.600
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.43%
1 + 2 = 33回
2.14%
1 + 3 = 41回
0.71%
1 + 4 = 55回
3.57%
1 + 5 = 62回
1.43%
1 + 6 = 75回
3.57%
2 + 1 = 33回
2.14%
2 + 2 = 46回
4.29%
2 + 3 = 54回
2.86%
2 + 4 = 64回
2.86%
2 + 5 = 72回
1.43%
2 + 6 = 82回
1.43%
3 + 1 = 46回
4.29%
3 + 2 = 56回
4.29%
3 + 3 = 62回
1.43%
3 + 4 = 77回
5.00%
3 + 5 = 83回
2.14%
3 + 6 = 94回
2.86%
4 + 1 = 55回
3.57%
4 + 2 = 67回
5.00%
4 + 3 = 73回
2.14%
4 + 4 = 81回
0.71%
4 + 5 = 95回
3.57%
4 + 6 = 104回
2.86%
5 + 1 = 64回
2.86%
5 + 2 = 73回
2.14%
5 + 3 = 86回
4.29%
5 + 4 = 95回
3.57%
5 + 5 = 104回
2.86%
5 + 6 = 113回
2.14%
6 + 1 = 74回
2.86%
6 + 2 = 83回
2.14%
6 + 3 = 96回
4.29%
6 + 4 = 103回
2.14%
6 + 5 = 113回
2.14%
6 + 6 = 124回
2.86%
合計140回平均7.000
2d6合計分布
22回
1.43%
36回
4.29%
413回
9.29%
520回
14.29%
619回
13.57%
724回
17.14%
815回
10.71%
920回
14.29%
1011回
7.86%
116回
4.29%
124回
2.86%
1/2d6分布
142回
30.00%
249回
35.00%
350回
35.71%
450回
35.71%
544回
31.43%
645回
32.14%
発言統計
その他(NPC)161回20.8%4130文字25.5%
ウィンディア112回14.5%2995文字18.5%
ソフィア140回18.1%2582文字15.9%
アスラ153回19.7%2293文字14.2%
キルシュ129回16.6%2161文字13.3%
GM80回10.3%2032文字12.5%
合計775回16193文字